☆最近の徳岡正肇 予告!!

守秘義務とやらに抵触しない程度にリーク

「某社・アナログゲーム開発中」


徳岡正肇「アプリでボドゲ」

徳岡正肇「アプリでボドゲ」
徳岡正肇「アプリでボドゲ〜スマホやタブレットで遊ぶ卓上ゲーム」

★掲載情報

取材を受けました。

あなたの疑問に答えるビジネス誌
「リベラルタイム 6月号」2012年6月発行



「「ユーザーデータ」を収集・解析し短時間で修正する手練手管ーーグリー創始者 田中良和」ライター牧隆文

 …「ソーシャルゲーム業界最新事情」などの著書がある徳岡正肇氏は次のように話す……というわけで名前入りでコメントしてます。






ゲーム視点から見た空母の戦い

★最近の徳岡正肇

4gamer.net
☆週刊連載(毎週金曜日更新)
  「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」
  最終回は第十回 ポーランド

☆不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」
  最新記事は

6年ぶりのシリーズ最新作「三國志12」のプレイレポートを掲載。曹操で天下統一を目指してみた

  *4gamerでの徳岡の記事はここ から検索できます。(現在152本)

コマンドマガジン日本版

「野獣げぇまぁ 拡大版」連載中



a-gameかわら版 a-game shopPR誌)
「野獣(のけもの)げぇまぁ 
~檻(ルビ=ジャンル)を越えた人々(ルビ=マイノリティ)のために~」 連載中

Si-phon Game Club(Si-phon GamePR誌(電子書籍版/現在No3))

「空母コラムとゲームコラム」
「中黒靖氏のインタビュー」
「戦国コラム」
「青柳昌行(青柳ういろう)氏のインタビュー」
「鈴木銀一郎氏のインタビュー」 ほか

◎脚注を書きました。
 メガネっ娘は実は髭+メガネ
【CβT最速レポ第24回】『みらくる☆店長』後編・プレイレポート

【ウィザードリィ座談会】前編
【ウィザードリィ座談会】後編

PLANETS
第二次惑星開発委員会によるサブカルチャー総合誌/批評誌
PLANETS vol.7【コラム】「「洋ゲー」を「洋ゲー」たらしめるもの」

寄稿しました。

月刊アミューズメントジャーナル
2010年9月 vol.10 NO.9 issue 113
特集 誌上ブレスト開催
『徹底討論 「アーケードゲームはいかに「進化」すべきか?」』
参加しました。

参加者・鴫原盛之、猿渡雅史、梶修明、徳岡正肇

◎TH叢書
===================
トーキングヘッズ叢書(TH Series) No.37
「特集・デカダンス~呪われた現世を葬る耽美の楽園」
===================
映画チェ二部作 について寄稿。

「オンラインゲーム白書2010」株式会社メディアクリエイト

Chapter2  業界動向
「単体では成立し得なくなったブラウザゲーム」寄稿しました。


「デジタルゲームの教科書」デジタルゲームの教科書制作委員会 著
 
 ■著者:デジタルゲームの教科書制作委員会
松井悠 / 新清士 / 小山友介 / 池谷勇人 / 記野直子 / 中村彰憲 / 佐藤カフジ / 岩間達也 / 徳岡正肇 / 小野憲史 / 中田さとし / 藤本徹 / 鴫原盛之 / 七邊信重 / 三宅陽一郎 / 八重尾昌輝 / 大前広樹 / 藤原正仁

  第10章 ソーシャルゲームの章を担当しました。

◎こっそりお手伝いしました

◎出没情報

GREE Platform
Summer Conference&Summer Party 2011 にて
モデレーターとして参加しました。

日時:2011年8月5日(金)
会場:ザ・プリンスパークタワー東京
Platform関連の招待者のみ(1000人規模)のイベントです。

スマートフォン・ソーシャルゲーム時代のゲームエンジン&ミドルウェアのメリットは?【GREE Platform Summer Conference 2011】

リベラルタイム6月号

◎「デジタルゲームの教科書」

◎「デジタルゲームの教科書」
2010/05/13 価格 2,499円 ( 税込 ) ISBN 978-4-7973-5882-7

2010年10月15日金曜日

戦ノ国~もののふ絵巻~

必ずしも天下統一にはこだわらないユニークな戦国シミュレーション,「戦ノ国~もののふ絵巻~」のレビューを掲載

 Si-phonから発売中の「戦ノ国~もののふ絵巻~」は,戦国時代を背景にしたターン制のストラテジー。戦国大名から一人を選んで,勝利を目指して戦うのだ……というところまでは普通だが,勝利とは何か? という判定がユニークであるのが本作の特徴。必ずしも,天下を統一する必要はないし,面倒になったら引退してしまえばいいのだ。
[2010/10/15 00:00]

2010年6月11日金曜日

ハーツ オブ アイアンIII 連載 / 第10回:「ポーランド」で何ができるか探ってみる

最終回といったら恒例(?)気の毒なあの国をなんとかする! 「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」第10回は「ポーランド」編

 独ソの侵略を受け,第二次世界大戦では過酷な運命を辿ったポーランド。軍事力では両強国にまったく歯が立たないこの国に,HoI3ではどのような可能性が残されているのか。連載最終回となる「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」の第10回「ポーランド編」をお届けしよう。

2010年6月9日水曜日

「イン・ノミネ」で完成したEU3が,さらなる進化を遂げる拡張パック第3弾「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII エア トゥ ザ スローン」レビュー

「イン・ノミネ」で完成したEU3が,さらなる進化を遂げる拡張パック第3弾「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII エア トゥ ザ スローン」レビュー


 EU3の拡張パック第3弾「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII エア トゥ ザ スローン【完全日本語版】」のレビュー記事を4Gamerに掲載した。拡張第2弾「イン・ノミネ」で一気に完成の域に達したEU3だが,本作を追加することで,もうイン・ノミネには戻れないほどの,さらなる進化を遂げる。一体どこが進化するのか紹介していこう。

2010年6月4日金曜日

独や伊では強すぎて物足りないアナタに贈る「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」第9回は「ハンガリー」編

独や伊では強すぎて物足りないアナタに贈る「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」第9回は「ハンガリー」編

第9回:欧州でやり甲斐のある枢軸といえば「ハンガリー」

 ヨーロッパ戦線において枢軸でプレイしたいが「ドイツやイタリアは大国すぎてねぇ」という,HoI3に慣れたアナタにオススメしたい,ほどよく“中小国”で枢軸寄りな国。連載「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」の第9回「ハンガリー編」をお届けしよう。勝てるかどうか分からないくらいがちょうどいい。

2010年5月28日金曜日

「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」第8回

「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」の第8回は,ギリシャ編
 これまでアメリカ,ソビエト,ドイツ,日本といった第二次世界大戦の主要国家でプレイしてきたが,HoIシリーズの醍醐味とは,主要国以外でも遊べることに他ならない。そんなわけで連載「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」の第8回「ギリシャ編」をお届けしよう。史実でのギリシャが当時どうだったか,ご存じ?

2010年5月25日火曜日

徳岡正肇のこれをやるしかない! / 第13回:「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」はなぜ面白いのかを考える

徳岡正肇のこれをやるしかない! / 第13回:「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」はなぜ面白いのかを考える
 携帯ゲーム機でRPGを熱烈プレイし,しかも世界樹の迷宮シリーズのヘビーユーザーだったりするライターの徳岡氏。そんな彼が,シリーズで一番面白いとオススメする「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」をテーマに,3DダンジョンRPGの魅力を考えてみるしかない!

2010年5月21日金曜日

「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」第7回は「日本」後編

フランスが……フランスが本土上陸をもですね 「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」第7回は「日本」後編
 前回,ヨーロッパ方面ではフランスがドイツを圧倒して軽く唖然としたところで「つづく」となった,連載「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII」の「日本」編。「後編」となる今回は,「1945年8月15日をメドとして,踏ん張れる限り踏ん張ってみる」という悲壮感漂うプレイの顛末をお届けします。

2010年4月1日木曜日

【CβT最速レポ第22回】『みらくる☆店長』前編・SS集

『みらくる☆店長』前編・SS集

 2009年末にエンタークルーズがティーザーサイトを立ち上げて以来、(ブラウザゲー好きの間では)話題になっていた『みらくる☆店長』。本タイトルはブラウザゲーム大国と言われる中国で、人気ランキングトップ5に入る作品だ。クローズドβテストが3月31日16:00~4月4日22:00分の期間で行われているので、まずは得意ジャンルはSLGという徳岡正肇(アトリエサード)が、ファーストインプレッションをスクリーンショット集とともにお届けしたい。

2010年2月9日火曜日

不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」は,「Mafia Wars」でブラウザゲームの新たなトレンドを探ってみるしかない

不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」は,「Mafia Wars」でブラウザゲームの新たなトレンドを探ってみるしかない

 不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」の本日のテーマは,“ブラウザゲーム”。そして,数あるブラウザゲームの中から,ライターの徳岡氏が選んだのはZyngaの「Mafia Wars」だ。
 同じ時間に多数のプレイヤーがゲームに参加する“同期型”ではなく,自分のペースでプレイが可能な“非同期型”のゲームシステムを持ったMafia Wars。このシステムがブラウザゲームの「新たなスタンダードになる(というか,すでになっている)」と言い切るライターの徳岡氏の根拠とは?

2009年12月7日月曜日

【ウィザードリィ座談会】前編

【ウィザードリィ座談会】前編

PS3版配信前に、『ウィズ』の思い出でも語ろうか――

座談会収録後の原稿を担当。
座談会本文には参加せず…でも写真には写ってますね。

2009年5月8日金曜日

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会 第1回研究会 「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」をレポート 掲載されました

すっかり定着しつつある、独自視点のイベントレポート。掲載されました。

同人ゲーム開発の現在と将来を探る研究会をレポート。いま,同人ゲームの抱えている問題点とは?

 ゴールデンウィーク中の5月2日,東京でIGDA日本の研究会が開催された。ここで挙げられたテーマは「同人ゲーム」。商業ベースに乗らないゲームを作っているクリエイターが一堂に会し,現在彼らの抱えているさまざまな問題点が論議されたのである。その模様をライターの徳岡氏がレポートする。

[2009/05/08 18:31]

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090508036/

2009年4月20日月曜日

シヴィライゼーション4 コロナイゼーション レビュー

シヴィライゼーション4 コロナイゼーション 【完全日本語版】のレビューが掲載されました。

シヴィライゼーション4 コロナイゼーション 【完全日本語版】



「Sid Meier's Colonization」を最新のエンジンでリメイクした「シヴィライゼーション4 コロナイゼーション」。新大陸を舞台に,本国からの「独立」を目指して植民地を経営していくシミュレーション。とはいえ,本国とは敵対するだけでなく「つかず離れず」の大人の関係を維持する必要があるし,住民も必ずしも全員が独立を希望しておらず,このへんが史実に即していて面白い。……というようなことを,ライターの徳岡氏がレビューするのである。

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シヴィライゼーション4はこんな連載もありました。

★午前3時のおやつは文明道 Tサイド(スポット連載)


2009年4月12日日曜日

「シンズ オブ ア ソーラーエンパイア」のレビューが掲載されました。

RTSビギナーでも無理なく十分に楽しめる,

> ズーから発売されているRTS,「シンズ オブ ア ソーラーエンパイア 日本語版」のレビューを掲載した。モチーフがSFでゲームジャンルがRTSと,コアゲーマー向きな雰囲気の強い本作だが,アナログボードゲームから援用した,練り込まれたゲームシステムや,硬質なグラフィックスなど,RTSビギナーにも十分オススメできる良作に仕上がっている。

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銀●伝のMODとかも出ているゲーム。でもなるほど、銀●伝が似合うゲームですよ。

2009年3月31日火曜日

2009年3月23日月曜日

「徳岡正肇の これをやるしかない!」第六回「S.T.A.L.K.E.R.」UPされました


不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」は,ウクライナの現代史をなぞる「S.T.A.L.K.E.R.」をあらゆる角度から吟味するしかない

というわけで、
>不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」の第6回は,2007年にリリースされた「S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl」を取り上げるしかない。オープンエンドのRPGっぽいFPSとして高い評価を獲得した本作だが,ゲームの背後には,はっきりとは語られなかったさまざまな物語が潜んでいた。2年の歳月を経て,ライターの徳岡氏がそれらの謎を読み解くのである。

長い記事。二回ぐらいに分割されるかな…と思っていたのですが、なんとまぁ一回で掲載されました。
かなり、背景に抵触するネタバレ記事です。

2009年3月18日水曜日

Immortal Cities: Nile Online レビューが掲載されました

Immortal Cities: Nile Onlineのレビューが掲載されました。

http://www.4gamer.net/games/076/G007675/20090317021/

実はこのNile Onlineはβテスト段階からかなーーーりやりこんでいました。

>本作は,朝起きた直後,帰宅直後,寝る前の一日3アクセス程度で,のんびりと遊ぶのが相応しいペースなのだ。実際,筆者はだいたい2アクセス/日程度でプレイしていた(最近になってメールで建造物の工事完了を通知する設定をオンにしたので,通知に従ってゲームにログインしているが,それでも「次の通知まで10時間以上」とかいうことは珍しくない)。
>  その程度のプレイ頻度で,4000名中100位前後をだいたいキープできているので,ほかのプレイヤーもおおむねその程度で遊んでいるものと思われる。
>  むしろ,その程度のまったりしたペースで遊んで,ちゃんと自分のやりたいことがやりたいようにできるブラウザゲームは,あまり多くない

…まったり、まったり、日課のように遊ぶゲーム。

2009年3月16日月曜日

weekly 4gamerでpick upされました



3月10日(火)

“PCゲームの復権”を旗印に設立されたSi-phonのデビュー作,「空母決戦」のレビューを掲載

 半裸な女子がわらわら出てくるゲームばかり目白押しの昨今だが,PCゲームの醍醐味の一つは,こういう,普通の人には苦行としか思えない“重い”ゲームである。PC-9801全盛の頃は,そういうゲームが結構あったものだが,まさにあの時代を取り戻そうというのが本作の大きなテーマである。30~50代ぐらいの男性必見のレビューだ。


というわけで、「空母決戦」好評のようですよ。

2009年3月11日水曜日

「空母決戦」のレビューがUPされました

ライトに遊べる大人のゲーム「空母決戦」のレビューがアップされました。


またまた編集部コメントで…

>「短時間で遊べる」「手軽に遊べる」を主眼として制作されたタイトル。そんな空母決戦を,「長時間遊ぶ」「しぶとく細かく遊ぶ」でおなじみのライター,徳岡氏

とか評価されてました。
発売直後なのでそんなにしぶとく遊べてない…と思いきや、ライトに遊べるということで1ゲーム30分で遊べるそうで…(メーカーの公称は1時間から2時間だそうです)かなりの部分をやりこんだ様子です。